日本語化ファイル置き場
ホーム

BepInExの導入

BepInExは、Unityや.NETフレームワークで作られたゲームに実行時にパッチをあて処理を追加することでプラグインの導入を可能にするフレームワークです。
これまでは、日本語化というとデータファイルを直接書き換えるものが多く、アップーデートのたびに対応が必要でしたが、実行時に追加された処理内でデータの書き換えを行えるため、アップデートの影響を受け辛くなります。 また、フォントやフォントサイズを変更したり、データファイルに記述されていない文言の書き換えを行うこともできます。
導入手順
Weedcraftに日本語化Modを導入する手順を例に説明します。
ダウンロード
リポジトリの最新リリースのAssetsのリストから、BepInExをダウンロードします。通常は64ビット版の[BepInEx_x64_X.X.XX.X.zip]をダウンロードしてください。
BepInEx_x64_X.X.XX.X.zip
ファイルコピー
ファイルを解凍し、中にあるBepInExフォルダdoorstop_config.iniwinhttp.dllの3つをゲームの実行ファイルがあるフォルダにコピーします。
Weedcraft
BepInEx
ゲームを起動
一度ゲームを起動し、終了します。先ほどコピーしたBepInExフォルダを開き、core以外のフォルダが生成されていればBepInExの導入は完了です。
Weedcraft
BepInEx
Modの導入
公開されてるModやプラグインをpluginsフォルダにコピーすることで、実行時にロードされModやプラグインが適用されます。
Weedcraft
BepInEx
plugins
WeedctaftJpnMod